Xbox Series X或将拥有4096个流处理器:性能是Xbox One X的2.6倍以上

时间 • 2025-06-14 01:12:49
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Xbox Series X或将拥有4096个流处理器:性能是Xbox One X的2.6倍以上

在本周,微软公布了XboxSeriesX的部分规格参数其中有一个非常令人惊喜的信息:采用RDNA2架构GPU有着12TFLOPs的浮点计算能力。虽然没有提到具体的流处理器数量,但是绝对不会是此前所谣传的2560个流处理器。

出于功耗控制的目的,就算采用同款GPU芯片,主机的GPU频率也会大大低于桌面显卡。比如XboxOne采用了第一代GCN构架,流处理器数量768个,频率只有853MHZ;XboxOneX在14nm制程加持下,GPU频率只有1170MHz,而桌面上的RX590频率却高达1545MHz。

1、XboxSeriesX流处理器数量到底是多少?

XboxSeriesX想要达成12TFlops的浮点性能,只能选择以下几种频率与流处理器搭配:

1、3584个流处理器+1675MHz频率;

2、3840个流处理器+1565MHz频率;

3、4096个流处理器+1465MHz频率。

桌面版的RX5700的2304个流处理器+1725MHz的频率,功耗就达到了180W。考虑到XboxSeriesX还加入了硬件光追单元,想要控制功耗频率绝对不可能达到1675MHz,否则如此之多的流处理器数量,功耗必然爆炸。

如果是3840个流处理器,对于主机来说1565MHz频率依然偏高。那么有相当大的可能:XboxSeriesX拥有4096个流处理器,在1465MHz的频率下也能较好地控制功耗。

2、XboxSeriesX性能是否刚好只是XboxOneX的二倍?

XboxSeriesX的浮点性能高达12TFLOPs,而XboxOneX的浮点性能是6TFLOPs,于是就出现XboxSeriesX性能是XboxOneX的二倍的说法!

真是这样吗?

·RadeonVII(Vega20)—14.2TFLOPs

·RadeonRXVega64(Vega10)—13.7TFLOPs

·GeForceRTX2080Ti(TuringTU102)—13.45TFLOPs

·XboxSeriesX(Navi-RDNA2)—12TFLOPs

·GeForceRTX2080Super(TuringTU104)—11.15TFLOPs

·RadeonRXVega56(Vega10)—10.54TFLOPs

·GeForceRTX2080(TuringTU104)—10.07TFLOPs

·RadeonRX5700XT(Navi10-RDNA)—9.754TFLOPs

·GeForceRTX2070Super(TuringTU104)—9.062TFLOPs

·RadeonRX5700(Navi10XL-RDNA)—7.949TFLOPs

·GeForceRTX2070(TuringTU106)—7.465TFLOPs

·GeForceRTX2060(TuringTU106)—6.451TFLOPs

·RadeonRX580(GCN4.0)—6.2TFLOPs

·XboxOneX(GCN4.0)—6TFLOPs

其实我们大家都知道,浮点性能只是一个理论数值,RDNA2构架的IPC性能远远强于古老的GCN构架,他们之间的性能差距并不仅仅只是简单的浮点数据加减就能得到!

比如Vega64水冷版,浮点性能高达13.7TFLOPs,但是游戏性能连RX5700都不如,后者浮点性能只有7.9TFLOPs。同样的RadeonRX580浮点性能高达6.2T,与RX5700相比差了27%,但是游戏性能差距却是63%。

简单的说来,相同浮点性能下,RDNA构架的游戏性能是GCN4.0的127%左右,考虑到XboxSeriesX采用的是RDNA2构架,IPC性能应该还能再高一点。

现在再来换算,XboxSeriesX的真实游戏性能应当是XboxOneX的2.6倍以上。

4096个流处理器加上RDNA2构架,这也是微软敢说XboxSeriesX运行3A大作能够4K@60FPS的底气所在!